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江西胡鑫宇案终于公开结案了,给我们什么启示?
启示一:公安部门是不是给你们造成的“服务”部门印象太深了,忘记了公安部门本质是国家暴力机器,执法机构?
启示二:国家法律有明文规定人员失踪的处理程序,公安部门立案与否必须依照执行。如果靠舆论***都能改变国家法律,岂不是天下大乱?
启示三:胡某***盖棺定论,耗费无数人力物力,扰乱众多人工作生活,究竟该谁来担责?坚信绝对不是公安部门!
透彻一点就是金钱的疯狂模式,所有人为了金钱可以不择手段妄顾一切,既不愿尊重事实,又故意混淆视听极端思维固化。这里面不管哪一方,都有不可推卸责任。孩子因不堪忍受学习方面折磨,这其实隐含着对未来生活的成本恐惧,在找不到正确放压阀口方法下,故采用错误的逃避方式了结自己。父母因付出的成本担心害怕收不回,故一而再再而三施压,即便明知孩子有了厌世念头,还依然装聋作哑继续希翼压迫搏回失去的金钱损失。学校因担心声誉有损害怕影响金钱效益,故各方面虚与委蛇,最终一拖再拖造成无法挽回损失。各自媒体为博取流量,想要赚更加多的人血馒头,无事生非接二连三制造话题,甚至不惜造谣生事。某些带有任务目的的所谓‘正义之士’为换取主子大量奖励,故推波助澜有意含沙射影攻击政府部门信誉,达成不可告人之任务。众多吃瓜群众为搏出位,竭尽全能摇唇鼓舌颠倒是非,借此为将来的进身讨得残羹剩饭。政府某些部门因见产生不了啥经济效益,抱着明哲保身多一事不如少一事原则,对其进行敷衍搪塞得过且过冷漠式处理的……
其实整个事情的发生一点都不复杂,任何一处只要认真负责,都可避免悲剧发生。任何人都不傻,都清楚一个人在哪种情况下,既无身份证又不带通讯设备与金钱,其结局就只能一个,但任何人就偏偏都不愿第一个站出来,如观看皇帝的新衣那样衍生各自想要获取的利益。
所以说,当整个社会都在追逐金钱时,所有看起来的不正常都会正常,所有的事实真相都不会成为真相,所有的反智行为都是围绕个人所谓的理智……
但记住一点,最终没有谁是赢家,通通皆输家!
胡鑫宇案就是一面镜子,不仅暴露了学校以及当地在处理问题上的不力,也暴露了关联各方人性之恶,以及目前网络上存在的不正之风。
在公信力方面遭到破坏,一些自媒体在当初为了吸引眼球制造了很多版本的谣言,他们的粉丝也是基于这些谣言增长起来的,他们不能改变最初的谣言,只能一条路走到黑,所以即使在官方通报定性***以后网上那些自媒体还是拼命质疑,只有否定官方定性这些自媒体才能生存下去。
在诚信方面也饱受诟病,当初悬赏通告酬金五十万未见任何履行信息,大张旗鼓的宣传变成了悄无声息的撤退,这样的热点事件却发生了公然违背诚信原则。并且还有很多黑粉指责保安并污蔑谩骂侮辱粮库保安,这些人在传播网络暴力无所不能,什么诚信,什么礼仪都被他们践踏成了垃圾。
还有就是胡家人,当初在网络上高调宣传各种版本的猜测带动一波又一波的热度,当官方通报出来后胡家人并没有对过去大肆宣传的信息进行总结性纠正,却选择了默默的消失,给网络留下了更多的猜测和设想,这都对公信力形成了很大的影响。
其实这件事应该有机会不走到现在这个样子,不是想批评谁,我只想简单的就事论事。
首先是搜救工作的不彻底。明明距离并不远,明明有很多机会可以更早的发现这个孩子,好吧,虽然在他采取极端方式之前发现的概率并不大,但是我想说机会还是有的,如果在发现他离校的第一时间就采取措施至少有机会的。
其次是学校管理的缺失,这也是毋庸置疑的。因为这个学校是封闭式的学校,如果不是封闭式学校那么改名字吧,同时最好学费再降低一下,都知道封闭式学校收费是要比非封闭式学校高的,既然按封闭式学校收费了,那么就应该提供封闭管理的服务,身为一个封闭式管理的学校,出现了封闭管理失控的情况,学校有着不可推脱的责任。
再次,也是很重要的一点,就是信息传播过程中的失真让人真的意难平,我想他的亲属朋友更是如此。最开始找到的时候说在树林,后来说在粮库,还说光线不好的地方,最后的地点是粮库里的树林。造成这种信息的误传递是有人别有用心以讹传讹还是什么,我想这件事也应该有个结论。
最后一点,也是不太想说的一点,家长真的应该多关注下自己的孩子。
谁看过段子小说?有意思吗?
感谢悟空回答邀请,以下我自己的观点分享给大家。
首先我们解释一下什么是段子小说,段子小说就是用简练的语言表达某一个现象,结局让人意想不到,引人反思。段子小说结构整体短小,有趣,有符合小说的意思。
在古代,俞樾,是段子小说的鼻祖,先驱,古时候的人都有段子手了,是不是感觉对段子小说有点意思了呢?
如果有喜欢小伙伴,点个关注
说起看过的段子,脑海中第一个浮现的就是“小哥”费玉清了。
其代表作,《梦里山河》《相思比梦长》《二分明月》《月下待杜鹃不来》《偏爱水中月》《唱一遍一遍》等等,若是你没听过,那《一剪梅》应该听过吧,其唱功了得,这不用说。
小哥不仅唱歌好听,其还有一大特色,那就是说段子了。他说起段子来,还不是一般人能把控的,他讲的段子还都是“污段子”,开起车来永无止境。他估计是“讲起污笑话,全世界都会原谅他”的唯一的艺人吧。因此,也有网友称:抬头唱歌胜如佛,低头段子淫如魔。
下面分享一段小哥演唱会给大家说的“段子”吧:
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为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份***了?
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得***产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。
是玩家变了?还是游戏变了?
我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」
虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。
是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。
「图为RPG大作《巫师3》」
除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。
衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」
《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
Hello,这里是碎碎念君。
这是因为玩家对于单纯的画质已经“审美疲劳”了。
高画质的审美疲劳
或许,粗看到这四个字,许多玩家们都会感到不可思议——高画质也会审美疲劳?
然而很不幸的是,这的确是个事实。之所以玩家会对写实的画面感到审美疲劳的原因,就是因为,随着技术发展,“画质逼真”带来的边际效果越来越低了。在4K材质遍地的时代,即便砸更多钱把画质做的更美一些,在玩家眼里的反馈也远远没有当初《上古卷轴3》到《上古卷轴4》的进步那么惊艳。
同时,“惊喜”或者“***”,往往来自于“超出心理的预期”,对于现今的高画质游戏,玩家们心理早就有了之前的参照物了。欧美常青的“枪车球”系列,一直在努力砸画质的同时,也让玩家们对“3A大作”的画质有了较高的预期,因此很难通过单纯的画质提高,让玩家感到“惊喜”了。
对于“习以为常”的事物,玩家们反应平淡,“浮躁”,“没有***”是必然的。就像写作业一样,上了几年学还能在写作业中找到满足感的学生,一定是个好苗子。
什么样的游戏不浮躁?
随着高画质带来的吸引力逐渐下降,许多游戏厂商都开始“另辟蹊径”。
例如,《尼尔:机械纪元》把手游模式的人设风格带到了PC平台。
《辐射4》以先进的“沉浸式体验”作为游戏设计思路,力求创造一个极其有趣的世界,对细节的把控甚至注意到了打开收银机时的声音,同样在建造和perk系统上保持了上千小时的游戏性。
《巫师3》则是将剧情和角色扮演的体验做到了炉火纯青的水平,大部分任务的NPC对话都下足了功夫,结合“守卫不高兴”了等细节设定,让玩家能够充分领略到狩魔猎人的生活环境。
除此之外,一些“独立游戏”风格的佳作,诸如图中的《Transistor(晶体管/水晶剑)》,同样也通过赛博朋克风格的画风,海量艺术元素和优秀的剧情设计,得到了玩家的海量好评,成为了跨越时间的经典。
在这些游戏里,玩家就不显得那么“浮躁”了,也找回了不少当年玩马赛克游戏的热情。这是因为,至少在当下,玩家还不至于对这些出彩的设计模式感到“审美疲劳”。这些精彩的创意同样会给玩家带来新奇的体验。
如果您觉得有其他看法和观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
大家好,我是小师哥
相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种***了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:
曾经年少的我们已经长大了
小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的***,是因为我们长大了。
现在的游戏与以前没有可比性
可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚假宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。
游戏太多了,题材都用烂了,没有创新
21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样东西用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么***了。
小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏***呢?
答:游戏这东东,我年轻的时候,刚参加工作没几年,遇到我的同学是在他的单位里管理电脑的,
我有机会在电脑上打打游戏,还有什么诸葛亮算命的CD盘吧,算算命,后来叫邻居家的儿子拿去了,这盘也就再也没消息了,
再后来便是卡通游戏,这我就没有玩着,因为我不会玩,也没兴趣,
再后来电脑普及,各种的电脑游戏,层出不穷,我更不爱玩了,
我嫌它耽误时间,再不就是上瘾,
特别是我学习了FO教以后,对游戏,更是咋看咋别扭,干脆就是,不玩到底了,
今天题主提出的问题,就像审美疲劳一样,经历得多了,也就没什么新意了,疲劳了,
就像刚开始那样,既新鲜又***,又有***的劲儿一过,也就见怪不怪,彼此彼此了,
玩游戏本身就是消耗时间的,
上瘾性的,
不吸引人,没有以前的那份***了,就对了,
我的邻居的儿子,上初中了吧,就是迷恋游戏上瘾了,不上课也不学习,
他爸急眼了,说他批评他,都没用,就是玩游戏,夏天的时候,在院子里的凉亭一玩就是一宿,还发出阵阵的笑声,
饭也不正经吃,膈肌窝里加一个面包,就是玩,身体严重的营养不良,干瘦干瘦的,
后来,网络上有了限制未成年人玩游戏的时间限制后,就再也看不到这个孩子,夏天在凉亭里,成宿地玩游戏了,
所以,现在的电脑游戏,没有以前的那么***了,不管是出于与什么原因,
我个认为都是对的,
那就对了,
那就对了,
那就对了,
讲话了,救救孩子们吧,网络游戏害人啊,特别是对下一代来说,更是如此啊,
现在网络上有了限制未成年人玩游戏的措施后,是件利国利民的大好事,大善事,值得称扬赞叹,拍手叫好,
我今天答题,看到题主说的内容,我真的是高兴,游戏没以前的那种***了,这是最好的,找不到原因就对了,
不能让厂家们找到原因,因而他们在积极改进,把游戏变得更加的吸引人,这就不好了,
所以从这个原因来说,我就不给他们找到让他们改进的原因,不出版改进版才好呢,
所以说,题主今天提出的问题,我是不打算给他们游戏制造商,找出任何具体的原因来的,为了我们的下一代,就得这么的干了,就这么的做了,
好了,就说这么多了,
到此为止,打住打住,
回答完毕,
感恩感谢大家的阅读欣赏,感谢感谢,
到此,以上就是小编对于足球成品宣传页尺寸多少合适的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球成品宣传页尺寸多少合适的3点解答对大家有用。